Système de combat - Mécaniques de jeu - Bases | Final Fantasy XII : L'âge du zodiaque (2023)

En explorant les différentes zones du jeu, vous rencontrerez les monstres qui les habitent. Les batailles de Final Fantasy XII se déroulent en temps réel, là où vous rencontrez les ennemis. Il n'y a pas de transition vers un autre écran pour les combats, vous serez donc conscient de votre environnement à tout moment lorsque vous explorerez des zones en dehors des villes. Les ennemis apparaissent sous forme de points rouges sur la mini-carte et vous pouvez savoir quand vous avez été ciblé par des ennemis lorsque vous les dépassez, car il y aura une ligne rouge entre l'ennemi et le personnage ciblé. Vous pouvez également voir une ligne bleue apparaître lorsque vous êtes au milieu d'un combat, ce qui se produit lorsqu'un de vos personnages cible un ennemi.

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Il existe deux façons de combattre les ennemis dans ce jeu, soit manuellement, soit avec Gambits. Lorsque vous êtes sur le terrain, appuyez sur le [bouton X] pour afficher le menu de combat, où vous pouvez voir l'assortiment habituel d'options, telles que l'attaque, la magie et les techniques, la brume, les gambits et les objets. Sélectionnez Attaquer pour attaquer physiquement l'ennemi avec votre arme actuellement équipée. Magicks & Technicks sont exactement comme ils sonnent, vous permettant d'utiliser des compétences au combat, tandis que Mist est une commande spéciale qui vous permet d'utiliser Quickenings et d'invoquer Espers. Les gambits sont des commandes d'IA spéciales que vous pouvez configurer pour vos personnages, telles que lancer Cure lorsque les HP d'un personnage passent en dessous de 50%, mais pendant la bataille, le menu vous permet uniquement de les activer et de les désactiver. Les éléments doivent être explicites.

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Chaque fois que vous effectuez une action en combat, une barre à côté du nom du personnage dans le coin inférieur droit se remplit et une fois qu'elle est pleine, ce personnage effectuera ladite action. Une fois qu'un personnage a effectué l'action, il y aura un très petit temps d'arrêt avant qu'il ne soit autorisé à en effectuer une autre. Cette petite fenêtre diffère selon l'action qui la précède, elle prend quelques secondes après l'utilisation d'un élément, par exemple.

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Vous ne contrôlez qu'un seul personnage au combat, mais vous pouvez facilement passer à l'un des autres. Il vous suffit d'appuyer vers le haut ou vers le bas sur le pavé directionnel pour passer à un autre personnage, où vous prendrez désormais le contrôle direct de ce personnage. De plus, en affichant le menu de combat et en appuyant sur la touche gauche/droite du pavé directionnel, vous pouvez passer aux commandes d'un autre personnage et effectuer une action avec lui. Cela facilite le contrôle des situations mouvementées, comme lorsque vous avez besoin d'un soin supplémentaire ou que vous voulez pousser ce dernier bit de dégâts pour achever un ennemi.

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Vous pouvez également échanger les membres actifs de votre groupe avec vos réservistes à tout moment, tant qu'ils ne sont pas ciblés (leur nom sera en rouge) ou en train d'effectuer une action. Cela s'étend même s'ils sont mis KO au combat. Si vous souhaitez échapper à toute situation de combat, à l'exception des boss (il y a une ou deux exceptions à cela), fuyez simplement ou maintenez le [bouton R2] enfoncé, ce qui oblige tous vos personnages à arrêter ce qu'ils font. La majorité des ennemis cesseront généralement de vous harceler si vous vous éloignez trop de la zone de combat initiale, mais certains continueront de vous harceler jusqu'à ce que vous entriez dans une autre zone.

Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, vous recevrez de l'expérience et des points de licence (LP). Le LP est utilisé pour acheter de nouvelles choses auprès du comité de licence d'un personnage, ce qui lui donnera de nouvelles capacités et lui permettra de mettre de nouveaux équipements. L'une des choses les plus importantes qui peuvent arriver lorsqu'un ennemi est vaincu est qu'il peut déposer du butin. De nombreux ennemis ont quatre butins différents, le butin commun ayant un taux de butin de 40 %. L'enchaînement peut augmenter les chances de base d'obtenir des objets, ce qui est détaillé dans la section Enchaînement d'ennemis ci-dessous.

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(Video) Final Fantasy XII en 5:57:08 (Any%) [RPGLB22]

Pari

Bien que vous puissiez contrôler manuellement chaque action de votre groupe, il est préférable de laisser les choses à Gambits. On peut considérer les Gambits comme des commandes permettant à l'IA d'effectuer des actions et il est tout à fait possible de créer un ensemble de base de Gambits pour effectuer des actions simples. Vous n'avez pas accès aux Gambits au début du jeu et vous devrez attendre un peu avant de vous plonger dans le vif du mécanisme du jeu. Bien que les Gambits semblent être une chose simple, il y a un peu de compréhension à avoir avant de commencer à faire des Gambits.

Les Gambit sont composés de deux parties, techniquement trois, mais il n'y a que deux entrées pour chaque Gambit. Vous avez la cible, qui consiste soit en l'ennemi, soit en vous-même, soit en un allié. La deuxième partie est la condition, par exemple si votre santé descend en dessous d'un certain seuil ou si un ennemi a une maladie ou un buff spécifique. La dernière partie est l'action entreprise, comme utiliser Cure, attaquer et autres. Par exemple, vous avez un Gambit configuré comme Ally: HP Cure, qui permettrait à votre personnage de lancer Cure sur tout allié dont la santé descend en dessous de 50%. Les actions deviendront disponibles à mesure que vous en aurez plus dans le jeu, tandis que les objectifs/conditions seront disponibles à l'achat.

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La partie la plus importante de Gambits est la priorité. Vous commencerez avec quatre emplacements Gambit au total et pourrez en acheter davantage sur les tableaux de licences, avec un total de 12 emplacements. Plus un Gambit est haut dans la liste de votre personnage, plus il est prioritaire lorsqu'un personnage agit. Prenons un exemple. Vous avez Foe: Any -> Attack dans le premier emplacement, puis le même Cure Gambit mentionné ci-dessus dans le deuxième emplacement. Si vous êtes dans une bataille, ce personnage donnera la priorité à l'attaque plutôt qu'à l'utilisation de Cure ; en fait, le personnage n'utilisera jamais Cure en combattant un ennemi.

Ce n'est que lorsque vous n'êtes pas en combat que le personnage utilisera Cure sur quelqu'un si sa santé est inférieure au seuil (50% dans ce cas). Pour cette raison, il est important de lister vos Gambits dans l'ordre dans lequel ils sont importants. Par exemple, vous voudriez un Gambit de résurrection comme premier emplacement, simplement parce que ramener quelqu'un à la vie sera idéal. Ensuite serait un gambit de guérison, car il est toujours utile de garder les HP de vos personnages en tête. Le dernier Gambit sur la liste de n'importe quel personnage devrait toujours être une attaque, car vous ne voulez pas qu'ils ne ressuscitent pas, ne guérissent pas ou ne guérissent pas les maux. Un bon exemple de configuration de Gambits pour les personnages est le suivant :

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  • Allié : N'importe lequel -> Phénix abattu
  • Allié : HP Cure/Potion
  • Allié : Statut=??? -> Curatif respectif
  • Ennemi : N'importe lequel -> Attaque

Bien sûr, ce n'est qu'une simple liste qui vous permettra probablement de passer à travers les choses de base. Au fur et à mesure que vous jouerez dans le jeu, les choses deviendront plus compliquées, car les ennemis auront des buffs, vous voudrez lancer vos propres buffs, vous ne pourrez pas guérir tous les maux et bien plus encore. La partie la plus difficile de la configuration de Gambits pour un combat contre un boss est de ne pas savoir ce que le boss peut faire (c'est pourquoi vous lisez ce guide, bien sûr). Il y aura probablement beaucoup de bricolage avec Gambits pendant que vous combattez également, car les patrons peuvent lancer de nouvelles attaques plus tard dans la bataille.

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Enchaînement d'ennemis

Chaque fois que vous tuez des ennemis du même type, vous remarquerez qu'un compteur apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran, au-dessus de l'emplacement de vos statistiques. Au fur et à mesure que ce compteur augmente, il « montera de niveau » à certains seuils, ce qui augmentera la qualité du butin qui tombe des ennemis enchaînés. La majorité des ennemis dans le jeu ont quatre niveaux de butin différents, qui sont communs (40%), peu communs (25%), rares (5%) et très rares (1%). Toutes ces valeurs sont les valeurs de base que vous obtiendrez lorsque vous tuez un ennemi pour la première fois ou lorsque votre niveau de chaîne est à un.

Comme déjà mentionné, le niveau de chaîne augmentera à mesure que vous tuez plus d'ennemis du même type. Il montera de niveau, mais le moment où cela dépendra uniquement du fait que vous ramassiez ou non les sacs de butin qui tombent. Si vous ne récupérez aucun butin, vous devriez augmenter votre niveau de chaîne tous les 6 à 10 éliminations (garantie de l'obtenir toutes les 10 éliminations). Cela signifie donc qu'il est possible d'atteindre le niveau de chaîne maximum en 18 à 30 éliminations (niveau de chaîne 3), ce qui augmentera considérablement les chances de butin. Le tableau ci-dessous montre les pourcentages de baisse pour chacun des niveaux de chaîne.

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(Video) Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC / Steam Release Incoming VERY Soon!
Niveau de chaîneCommunRareRareTrès rare
040%25%5%1%
145%30%8%3%
250%35%12%5%
355%40%18%7%

Maintenant, il y a trois façons principales de perdre son niveau de chaîne, la plus évidente étant la défaite d'un ennemi qui n'est pas du même type que celui que vous enchaînez (par exemple, tuer un diablotin si vous enchaînez des bombes). Une autre façon de perdre le niveau de chaîne consiste à toucher un cristal de sauvegarde. Enfin, vous pouvez le perdre en entrant dans n'importe quelle zone où vous êtes obligé de contrôler Vaan, comme une ville. Lorsque vous contrôlez le Strahl plus tard dans le jeu, vous ne perdez pas réellement le niveau de chaîne lorsque vous l'utilisez, vous pouvez donc réellement former des stratégies autour de certains jeux rares et de leurs gouttes plus rares en enchaînant des ennemis dans une autre zone.

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Effets de la météo

La météo peut en fait avoir un grand impact dans le jeu, à la fois à l'intérieur et à l'extérieur des batailles. La seule contribution réelle qu'il a à l'extérieur est de faire apparaître certains ennemis, par exemple les Entites. En dehors d'une zone du jeu (les plaines de Gizeh), la météo est assez aléatoire et vous pouvez essayer de déclencher une certaine condition en entrant et en sortant d'une zone. En ce qui concerne le combat, les conditions météorologiques affectent l'efficacité de certaines magies et armes, comme Thunder étant légèrement plus puissant lorsqu'il pleut. Les seules armes affectées par la météo sont les arcs et les arbalètes, qui ont une précision réduite par temps venteux, fortes pluies, blizzards et tempêtes de sable. N'oubliez pas que l'augmentation/diminution des dégâts s'applique à la fois à vos personnages et à vos ennemis, mais les ennemis peuvent avoir l'augmentation Ignore Weather pour l'annuler (l'accessoire Agate Ring a la même propriété).

Les conditions météorologiquesEffets
EnsoleilléAucun effet
NuageuxAucun effet
Ensoleillé/Nuageux (Vent)Feu (1.2x), Eau (0.5x), Vent (1.5x)
PluieFeu (0,5x), Tonnerre (1,2x)
Pluie (vent)/Forte pluieFeu (0,6x), Tonnerre (1,2x), Eau (0,5x), Vent (1,2x)
BrouillardEau (1.2x)
Neige/tempête de neigeFeu (1.2x), Glace (1.2x), Eau (0.5x), Vent (1.2x)
Tempête de sableFeu (1,2x), Eau (0,5x), Vent (1,2x), Terre (1,2x)
Zone sablonneuseTerre (1,2x)
Zone aquatiqueTonnerre (1,2x), Eau (1,2x), Terre (0,5x)
Zone enneigéeGlace (1.2x)

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FAQs

Comment obtenir la Lance du Zodiaque dans Final Fantasy 12 Zodiaque âge ? ›

Si vous avez ouvert l'un des 4 coffres

Le coffre se trouve dans un alcôve au centre de la zone. Cependant, il n'a que 10% de chances d'apparaitre, 10% de chances de donner un objet, et vous aurez 10% de chances que l'objet soit une Lance du zodiaque (en équipant un Bracelet de diamant).

Quel est le chevalier du zodiac le plus fort ? ›

SHAKA est bien le chevalier d'or le plus puissant du sanctuaire, mais il apparait beaucoup plus humble et empli de compassion que lors de son combat face à IKKI lors de la précédente bataille du sanctuaire. Ce qui est beau également c'est de ressentir l'admiration que lui vouent SAGA, SHURA et CAMUS.

Qui est le chevalier du zodiac le plus fort ? ›

Avec ses 2,10 mètres et ses 130 kg, Aldébaran est le plus grand et le plus fort physiquement des Chevaliers d'Or. Aldébaran possède lui aussi une seule attaque la Corne du taureau (Great Horn), pour son exécution, Aldébaran croise ses bras et rassemble sa cosmo-énergie.

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Author: Arline Emard IV

Last Updated: 07/10/2023

Views: 5569

Rating: 4.1 / 5 (52 voted)

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Name: Arline Emard IV

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