Remarque : Le DLC Comrades se déroule vers la fin du chapitre 13. Il est toujours jouable sur la version Windows 10 du jeu et est toujours disponible dans la version autonome si vous souhaitez voir l'histoire là-bas, mais ce n'est pas grand-chose de toute façon .
Remarque : la procédure pas à pas couvre la version Royal Pack de FFXV. Certaines choses sont différentes, donc les choses peuvent ne pas s'aligner pour ceux qui n'ont pas le Royal Pack / Royal Edition.
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Chapitre 14 : Retrouvailles
Après avoir reçu la note d'Umbra, Noctis se rend à Hammerhead avec plus de poils sur le visage qu'il n'en avait laissé.
Monde de la ruine
Frayez-vous un chemin vers Hammerhead ou passez simplement devant tous les démons sur votre chemin. Un de vos alliés viendra vous chercher une fois que vous aurez atteint le sommet de la colline et vous conduira au restaurant. Dès que vous retrouvez l'équipage, vérifiez leurs armes. Ils en utilisent peut-être d'autres, alors reculez-les si vous le souhaitez. Il y a deux entrées de journal de données dans le restaurant, et ce sont les deux seules que vous trouverez dans le chapitre. Assurez-vous de ramasserLevé géophysique des conditions atmosphériques par l'ancien comptoir de Takka etÉtude sur la nature des particules photophilesprès du côté de la porte d'entrée. Talcott peut également vous informer de l'état actuel des choses si vous le demandez.
Vérifiez la porte menant à Hammerhead pour commencer à vous diriger vers Insomnia.
Le remède contre l'insomnie
Il n'y a plus rien pour vous distraire maintenant ; combattez vers les glaives stationnés à Insomnia jusqu'à ce que vous trouviez finalement Cor, qui vous emmènera au reste des glaives. Certaines quêtes secondaires sont disponibles, mais les récompenses sont inutiles si vous ne vous retrouvez pas à passer fréquemment aux autres personnages au combat.
Suivez le marqueur de quête pour trouver Cerberus, un chien de garde à trois têtes. Si vous avez suivi les conseils indiqués au chapitre 9, vous devriez déjà être au niveau 99 et pourrez sortir Cerberus de sa première phase en moins d'une minute. Cor vous rejoindra pour la deuxième phase, où la bête sera plus agressive mais toujours gérable. Épuiser sa santé et attendre qu'il se remette sur pied déclenchera sa mort.
- Triomphe à trois têtes
Vous avez vaincu Cerbère.
1 guide
Un esprit d'une époque révolue aidera à briser la barrière du château. Sauvegardez votre partie avant d'entrer dans la citadelle, au cas où pour une raison quelconque. De plus, assurez-vous que la difficulté de votre jeu est réglée sur Normal, car cela est nécessaire pour un succès.
Ardyn invoquera le dernier des Six : Ifrit. Assis sur son trône et ne faisant pas grand-chose au début de la bataille, il ne semble pas avoir beaucoup de HP. Les frappes de Warp pourraient bien le rendre fou, et après avoir perdu ses HP ici, Bahamut interviendra, envoyant Ifrit dans sa deuxième phase. Il est toujours un peu spongieux ici, mais il a une défense très élevée lorsqu'il est en feu. Sa défense contre les flammes s'éteint de temps en temps, le laissant vulnérable. Invoquez Shiva pour mettre fin à la bataille une fois que la santé d'Ifrit a suffisamment baissé.
- Roi élu
Ifrit vaincu en difficulté normale.
2 guides
Le prochain à vous saluer est The Fierce, un ancien roi, mais il n'est pas content de vous voir. Combattez-le jusqu'à ce qu'il soit en mauvaise santé, c'est-à-dire lorsqu'il mettra en place un bouclier. Vous prendrez le contrôle de Gladio lorsque cela se produira ; parez le bouclier du Fierce et contre-attaquez pour le briser. Le vaincre lui rendra la raison et le renverra dans l'au-delà. L'ascenseur jusqu'à la salle du trône fonctionne, mais il vous emmène à The Rogue.
Le Rogue est plus facile à tuer, et cette fois, ce sera Prompto qui prendra le relais. Continuez à tirer sur The Rogue jusqu'à ce qu'elle perde toute sa santé, puis effectuez quelques actions rapides pour la mettre au repos. La troisième rencontre est contre The Mystic, qui est un peu plus difficile à tuer. Il a une deuxième phase qui commence après qu'Ignis l'ait sorti de sa première. Essayez d'utiliser tout ce à quoi vous pouvez penser pour l'abattre, mais rappelez-vous que vous devriez toujours avoir des objets de guérison pour le boss final.
Guérissez-vous avant d'entrer dans la salle du trône. Ardyn va enfin récupérer une arme après ce point, alors soyez prêt pour un combat.
Les attaques d'Ardyn sont exceptionnellement faibles, mais il a bien plus de HP que vous ne l'imaginez. Si vous le pouvez, utilisez une attaque de barre d'armiger complète pour lui enlever une moitié sérieuse ou plus de sa santé. Après avoir retiré suffisamment de HP, invoquez l'un des Six si vous le pouvez. Vous deux finirez par utiliser tout votre pouvoir pour voler, vous attaquant à travers Insomnia. Il peut être difficile de comprendre comment le frapper car il riposte si souvent. la frappe de distorsion devrait vous mettre à une distance suffisamment proche pour que vous puissiez attaquer normalement pour plus de dégâts. Achevez-le au sol à l'aide des armes royales que vous avez obtenues tout au long de votre parcours, puis remettez-le à sa place.
- Retour à la maison
Chapitre 14 terminé.
1 guide
Les cinématiques finales se produiront une fois que vous aurez obtenu cette dernière réalisation de l'histoire, mais ne posez pas votre contrôleur tant que vous n'êtes pas sûr que Noctis a fait ce qu'il a prévu de faire.
Contenu annexe
Il y a trois quêtes secondaires principales que vous pouvez commencer à l'avant-poste de glaive si vous en avez envie. La bataille du boss Royal Pack contre Omega est montrée sur la page du chapitre 15, car il est plus facile de combattre Omega après avoir accompli quelques autres choses en premier. C'est techniquement possible maintenant, mais ce sera beaucoup plus difficile sans quelques petites choses.
Type d'entrée | Nom de l'entrée | Lieu d'entrée |
Rapports | Levé géophysique des conditions atmosphériques | Au restaurant Hammerhead. |
Rapports | Étude sur la nature des particules photophiles | Au restaurant Hammerhead. |
Quête secondaire : Ville de la Couronne sans roi
Une femme du centre glaive aimerait quelques photos d'insomnie. Dirigez-vous simplement vers chaque endroit et prenez une photo de chaque endroit, puis donnez-lui les photos. La clé nécessaire pour accéder au reste d'Insomnia se trouve au lieu de repos appelé LR Citadel Station. Cherchez dans le couloir une étincelle rouge au sol.
Remarque : Vous pouvez retourner au camp de base en cherchant des escaliers menant au point de repos appelé Citadel - East Interchange. Cherchez une porte rouge dans laquelle vous pouvez entrer, directement au nord des escaliers que vous devez trouver.
Quête secondaire : Reliques de l'Empire
Cor a des impériaux qu'il aimerait tuer. Parlez à Josef au deuxième étage de la cachette, puis trouvez Cor à l'un des trois avant-postes. Il vous conduira à l'une des trois petites bases. Retournez voir Josef après avoir terminé les trois quêtes secondaires ci-dessous.
Quête secondaire : Reliques de l'Empire : Première base
Tout ce que vous avez à faire ici est de vous déformer en cinq ennemis sans être détecté pour les tuer. C'est ça.
Quête secondaire : Relique de l'Empire : Deuxième base
Attaquer la deuxième base est beaucoup plus engageant, car il n'y a pas du tout de furtivité. Chargez et tuez le petit nombre d'impériaux à l'intérieur.
Quête secondaire : Reliques de l'Empire : Troisième base
Tout comme la première base, il y a des soldats que vous devez tuer. Cette fois, il y en a huit au total.
Quête secondaire : Un glaive hors du temps
Cindy cherchait des pièces de machines dans Insomnia. Rencontrez son informateur glaive et cherchez dans la zone cible dix batteries. Il y a exactement dix batteries, vous allez donc devoir chercher assez fort dans chaque zone jusqu'à ce que la zone de quête cesse d'apparaître sur la carte.
17. Chapitre 1515. Chapitre 13
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