Chivalry 2 : toutes les classes et sous-classes, classées (2023)

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Chevalerie 2dispose d'un système de classe robuste qui permet aux joueurs de remplir des rôles spécifiques sur le champ de bataille. Il n'y a que quatre classes parmi lesquelles choisir, mais chacune d'elles est divisée en trois sous-classes distinctes. Lorsque vous commencerez à jouer à une classe, vous n'aurez accès qu'à une seule sous-classe, mais vous pourrez débloquer les autres au fur et à mesure que vous gagnerez en expérience.

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Les sous-classes ont les mêmes statistiques, mais chacune d'entre elles est équipée de capacités spéciales uniques. Votre sous-classe dicte également les types d'armes que vous pouvez utiliser, bien qu'il y ait un certain chevauchement entre elles. Pour vous aider à décider quoi jouer dans Chivalry 2, cette liste classera toutes les classes et sous-classes du moins au plus utile dans tous les modes de jeu.

Chevalerie 2 Sous-classes, classées

Chivalry 2: toutes les classes et sous-classes, classées (1)

Chaque sous-classe de Chivalry 2 a quelque chose à offrir, mais certaines sont tout simplement meilleures que d'autres. Votre sous-classe aura le plus grand impact sur la façon dont vous vous comportez sur le champ de bataille, alors commençons par les classer avant de jeter un œil à la façon dont les classes se comparent les unes aux autres.

12. Embusqué

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Les sons d'Ambusher sont sortis tout droit d'unAssassin's Creedjeu. Cette sous-classe est essentiellement destinée à être un assassin qui ne peut porter que de petites armes à une main dans les deux emplacements. Comme tout bon assassin, l'Ambusherinflige 50% de dégâts supplémentaires par derrièreet25 % de dégâts supplémentaires avec les tirs à la tête de projectiles.

Le problème avec cette sous-classe est qu'elle ne fonctionne pas vraiment dans un jeu comme Chivalry 2. Il y a des situations où les backstabs peuvent être utiles, mais ceux-ci sont assez rares dans la plupart des modes de jeu. Pendant ce temps, la capacité spéciale de l'Ambusher, Quiver, est facilement l'une des pires du jeu.

11. Ingénieur de terrain

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Les ingénieurs de terrain ont joué un rôle important dans la guerre médiévale, mais leur travail était un peu plus complexe qu'il ne l'est ici. Les ingénieurs de terrain de Chivalry 2 sont une sous-classe de soutien qui peutdétruire les objets cassables deux fois plus vitecomme les autres classes tout en étant capable deinstaller des pièges et construire des barricades. Les ingénieurs de terrain peuvent utiliser des bandages et sont soignés pour 25% de leur santé chaque fois qu'ils font revivre un coéquipier.

Les ingénieurs de terrain ont des capacités utiles, mais ils sont presque inutiles au combat. Ils n'ont que trois armes à choisir, et aucune d'entre elles n'est très bonne. Cette sous-classe aurait été beaucoup plus précieuse si elle avait la capacité de construire des engins de siège. Dans l'état actuel des choses, les ingénieurs de terrain se sentent un peu trop fantaisistes pour un jeu comme Chivalry 2.

10. Tirailleur

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Les tirailleurs sont l'exemple parfait de la raison pour laquelle les cours hybrides dans les jeux vidéo sont une mauvaise idée. Comme toutes les sous-classes Archer, le tirailleur a une santé et une endurance très faibles, et pourtant il est conçu pour être à la fois un combattant à distance et un combattant au corps à corps. Inutile de dire qu'il n'excelle pas non plus.

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Les tirailleurs ont25 % de dégâts supplémentaires avec des tirs à la tête de projectileset accédez à laTremblercapacité. Leur kit est partout et comprend des choses comme des javelots et des haches de lancer, ainsi qu'une sélection d'armes légères et lourdes à une main, un bouclier et un piège à ours. Être flexible peut être bien mais être spécialisé est souvent mieux dans un jeu comme Chivalry 2.

9. Arbalétrier

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L'arbalétrier est une sous-classe à haut risque et à haute récompense. Des tirs à la tête bien placés avec l'arbalète peuvent rapidement abattre des adversaires blindés comme les fantassins et les chevaliers ; cependant, jouer avec cette sous-classe vous rend vulnérable pendant les combats au corps à corps.

Les arbalétriers doivent rester immobiles pendant la majeure partie du match depuis la sous-classeimpossible de recharger en déplacement. Ce n'est pas particulièrement amusant et, plus important encore, cela fait de vous une cible facile pour des adversaires plus rapides. En ce qui concerne la capacité spéciale, leBannièreest presque inutile pour une sous-classe à distance comme l'arbalétrier.

8. Homme d'armes

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Man At Arms est une sous-classe qui privilégie la vitesse et l'agilité à la force brute. La sous-classese déplace 10% plus rapide en maniant des armes à une mainet peutse précipiter 50 % plus souventque les autres classes. De plus, les hommes d'armes ont également accès auFrais de sprintpassif.

Man At Arms est une sous-classe assez décente, mais elle n'a rien de particulièrement excitant à offrir. Son principal avantage est qu'il vous permet de vous battre avec une lance et un bouclier, ce qui est un assez bon combo. Cependant, ce combo seul ne suffit pas face à des adversaires équipés de puissantes armes à deux mains.

7. Longbowman

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Le Longbowman est la meilleure sous-classe Archer de Chivalry 2. Les Longbowmen n'ont pas les capacités de perforation d'armure de leurs homologues brandissant une arbalète, mais ils ont une cadence de tir beaucoup plus rapide. Ils peuvent également recharger pendant leurs déplacements, ce qui les rend plus mobiles.

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Sur le papier, les Longbowman devraient être une très bonne sous-classe, d'autant plus qu'ils ont une capacité spéciale unique qui leur permetutiliser des flèches de feu. Le problème est que faire la distinction entre amis et ennemis à distance peut être très difficile dans un jeu comme Chivalry 2, où tout le monde se bat dans une grosse goutte. Pire encore, votre précision s'épuise plus vous gardez l'arc tendu, vous n'avez donc pas beaucoup de temps pour choisir vos cibles tout en visant.

6. Gardien

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Les gardiens sont les chars de Chivalry 2. Cette sous-classe a accès à un bouclier lourd et à une variété d'armes à une main, y compris le Warhammer et la lance à une main. D'un autre côté, les Gardiens sonttrès lent et obtiennent une pénalité de 50% au temps de recharge de leur tiret.

Les gardiens sont l'une des meilleures sous-classes du jeu lorsqu'il s'agit de défendre des objectifs, en particulier à l'intérieur des châteaux et des églises où l'espace est limité. Mais vous ne voudrez probablement pas choisir un Gardien si vous vous battez en plein champ car leur manque de mobilité signifie qu'ils peuvent facilement être encerclés. Dans l'ensemble, une sous-classe solide mais très situationnelle.

5. Croisé

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Le Crusader est une sous-classe de cogneurs simple qui se concentre sur l'attaque avant tout. Son arsenal principal consiste en une assez bonne sélection d'armes à deux mains comme le Messer, la hache du bourreau et le marteau à deux mains. Le croisé peut également utiliser des haches de lancer etPots à huileinfliger des dégâts à distance.

Comme toutes les sous-classes Knight, le Crusader a un grand pool de santé et peut utiliser leAttaquercapacité mais est lent et obtient une pénalité à son temps de recharge. L'arsenal du croisé est la principale chose qui lui vaut une place de choix sur cette liste, mais il existe d'autres classes avec des armes encore meilleures et des capacités spéciales plus intéressantes.

4. Polonais

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En parlant d'armes intéressantes, nous avons ensuite le Poleman. Comme son nom l'indique, cette sous-classe se spécialise dans les armes d'hast telles que la hallebarde, le marteau perforateur, la lance et le glaive. Cependant, les Polonais ont également accès à une sélection d'armes à une main et la possibilité deinstaller des pièges à pointes.

Le Poleman est l'une des rares sous-classes avec des capacités passives -AttaqueretFrais de sprint. Les polemans reçoivent également un 25% de bonus aux dégâts d'attaque de sprint, mais sont essentiellement sans défense contre les attaques à distance. Pourtant, la sous-classe a bien plus d'avantages que d'inconvénients.

3. Dévastateur

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Le Devastator est une version légèrement améliorée du Crusader. Cette sous-classe a accès à certains desmeilleures armes dans Chivalry 2, y compris l'épée des Highlands, l'espadon et la hache du bourreau. Cependant, le Devastator ne reçoit qu'un maigre couteau et un maillet comme armes secondaires.

Contrairement au Crusader, le Devastator est étonnamment agile et n'a pas à se soucier des pénalités de mouvement. Ne pas avoir accès à une arme de poing peut être un peu problématique car les armes de ce jeu subissent des dégâts et peuvent potentiellement être détruites. Tant que votre grosse arme à deux mains reste intacte, vous serez presque inarrêtable. Mais s'il se brise, vous feriez mieux de ramasser quelque chose par terre car le couteau et le maillet sont pratiquement inutiles.

2. Officier

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L'officier est l'une des sous-classes les plus polyvalentes du jeu. C'est la seule sous-classe qui a accès à la célèbre épée longue, ainsi qu'à quelques autres bonnes armes comme l'épée et la hache de guerre. L'officier peut également utiliser des couteaux de lancer et renverser ses adversaires en utilisantAttaquer.

L'officier a un avantage assez important sur les autres sous-classes similaires grâce àTrompette, qui se trouve être l'une des meilleures capacités spéciales du jeu, sinonlemeilleur. La trompette combinée à des bandages et à la résilience naturellement élevée du chevalier permet à cette sous-classe de rester dans le combat plus longtemps que la plupart et de se remettre rapidement de dommages presque mortels.

1. Raider

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Le Raider est la seule sous-classe du jeu qui a accès àdeux emplacements d'armes principales. Pouvoir transporter deux grosses armes avec vous à tout moment est un avantage assez important. Entre autres choses, cela signifie que vous n'avez pas à vous soucier de la rupture de votre arme principale car vous pouvez la remplacer à tout moment par une arme égale ou meilleure. Vous pouvez même lancer une grosse arme sur l'ennemi pour une énorme quantité de dégâts et en avoir encore une autre à revendre.

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En plus d'avoir deux emplacements d'armes principaux, le Raider peut également utiliser les éléments susmentionnésTrompettetout comme l'officier. Mais contrairement à l'Officier, le Raider ne reçoit aucune pénalité de mouvement et peut utiliser leFrappe bondissantecapacité. Bien sûr, le Raider n'est pas aussi résistant que les autres sous-classes, mais qui a même besoin d'une armure quand vous avez autant de puissance d'attaque ?

Chevalerie 2 classes, classé

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Le classement des classes de Chivalry 2 est un peu plus facile car il n'y en a que quatre parmi lesquelles choisir. À proprement parler, il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises classes puisqu'elles sont toutes conçues pour remplir un certain rôle sur le champ de bataille et pour travailler les unes à côté des autres. Cela dit, les cours ne fonctionnent certainement pas aussi bien dans toutes les situations.

4. Archer

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Les archers sont la classe la plus faible de Chivalry 2 en termes de statistiques brutes. C'est la seule classe qui peut utiliser des armes à distance appropriées, mais cet avantage a un coût. Les archers sont très faibles au corps à corps et n'ont pratiquement aucune capacité défensive. Un autre inconvénient de jouer un Archer est que vous devez constamment vous réapprovisionner car la quantité de munitions que vous pouvez transporter est limitée.

Un bon archer peut faire une grande différence dans un match, mais apprendre à jouer correctement cette classe demande beaucoup de temps et de patience. Afin de garder l'accent sur le combat au corps à corps, seule une petite poignée d'archers est autorisée à être présente sur le champ de bataille à tout moment.

3. Laquais

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La classe Footman est la plus équilibrée du groupe. Ce sont vos fantassins habituels qui peuvent effectuer diverses tâches sur le champ de bataille. Même si chaque sous-classe Footman joue très différemment des deux autres, elles partagent toutes quelques points communs : le passif Sprint Charge et la possibilité d'utiliser des kits de bandage.

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Footman est une excellente classe pour les débutants et les vétérans en raison de sa polyvalence et de ses statistiques solides. N'oubliez pas qu'il existe des différences significatives entre les sous-classes. Si vous voulez jouer la sécurité, restez fidèle au Poleman et essayez de vous familiariser avec les armes d'hast car elles font partie des meilleures armes du jeu.

2. Avant-garde

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Les Vanguards sont vos canons de verre par excellence. Ils ont la vitesse la plus élevée et le plus d'endurance du jeu, mais ils n'ont pas autant de santé que les autres classes de mêlée. Les avant-gardes ne peuvent pas porter de boucliers ou d'autres objets défensifs au combat, il s'agit donc d'une classe purement offensive.

Si vous aimez l'idée de jouer un guerrier brutal capable de tirer sur des personnes avec une grande variété d'énormes armes à deux mains, le Vanguard est fait pour vous. La sous-classe Embusher est un peu plus furtive, mais les Vanguards dans leur ensemble s'apparentent essentiellement à des barbares fantastiques ouVikings. Les Vanguards peuvent utiliser une variété de capacités et d'objets au combat, mais ils partagent tous le même passif - Leaping Strike.

1. Chevalier

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Les chevaliers sont en quelque sorte l'opposé des avant-gardes. Ce sont les guerriers les plus lents sur le champ de bataille et n'ont qu'une endurance moyenne, mais ils sont de loin la classe la plus tankiste de Chivalry 2. Les chevaliers aiment mélanger les choses en combinant de grosses armes à deux mains avec de petites armes de poing à une main et des armes de jet. En d'autres termes, ils peuvent gérer à peu près n'importe quelle situation avec facilité.

Les chevaliers sont la classe la plus cohérente de Chivalry 2 car ils n'ont pas de sous-classe générique. Chaque classe reçoit des chargements différents et joue un peu différemment, mais tous les chevaliers sont lents et lourdement blindés, et ils obtiennent tous la même capacité passive de signature - Tackle. En fin de compte, il n'y a pas une énorme différence entre les trois classes de mêlée, mais les chevaliers sont juste un peu plus fiables et cohérents que les deux autres.

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Author: Frankie Dare

Last Updated: 28/09/2023

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